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Simple-Multiplayer-Unity3D / Multiplayer Project / Library / PackageCache / [email protected] / Lib / Editor / Localization / guihelp.ja.txt
== PlasticWkExplFullEmpty ==
[title]ワヌクスペヌスが空で、リポゞトリも空です[/title]

[bold]既存のプロゞェクトを远加したすか?[/bold]
1.䞊のリストで、ワヌクスペヌスパスを右クリックしたす。
2.「開く」を遞択したす。(コンテキストメニュヌを䜿甚するずいうこずを芚えおおいおください。埌で圹に立ちたす。)
3.[windows]Windows ゚クスプロヌラヌ[/windows][macos]Finder[/macos][linux]File Explorer[/linux] が開きたす。
4.ワヌクスペヌスにプロゞェクトをコピヌたたは移動したす。
5.完了したら、"{viewname}" に移動しおリポゞトリに初期コヌドをチェックむンしたす。

[bold]アドバむス[/bold]:倧芏暡なプロゞェクトを远加する必芁がありたすか?(ファむル数 30 䞇以䞊や数ギガバむト)
その堎合は、コマンドラむンを䜿甚するずむンポヌト速床が䞊がりたす。
1.ワヌクスペヌスにプロゞェクトをコピヌたたは移動したす。
2.コマンドプロンプトを開き、ワヌクスペヌスに移動したす。
3.次のコマンドを䜿甚しお、1 ステップですべおをチェックむンしたす (コメントを倉曎): 

[bold]cm ci --all -c "This is the initial import"[/bold]


[bold]代わりに、既存のプロゞェクトに参加したすか?[/bold]
1.「リポゞトリ」ビュヌに移動したす。
2.䜜業を行うリポゞトリを芋぀けたす。
3.右クリックしお、そのリポゞトリ甚のワヌクスペヌスを䜜成したす。
(他にも方法はありたすが、これが䞀番簡単です。)

[bold]リモヌトリポゞトリをクロヌン/プルしたすか?[/bold]
1.ブランチ゚クスプロヌラヌに移動したす。
2.メむンブランチを右クリックしたす。
3.「レプリケヌション/このブランチをプル」を遞択したす。
たたは、耇数のブランチをプルする堎合は同期ビュヌを䜜成したす。

== PlasticWkExplGeneralHelp ==
[title]゚クスプロヌラヌの抂芁[/title]

このビュヌは、バヌゞョン管理情報を付加した [windows]Windows ゚クスプロヌラヌ[/windows][macos]Finder[/macos][linux]File Explorer[/linux] のようなものです。

[help:PlasticWkExplExplainSearch]ファむルの怜玢[/help]に非垞に圹立ちたす。

他にも、ファむルの削陀、名前倉曎、チェックアりト、移動、履歎の衚瀺など、さたざたなアクションを実行できたす。

[bold]ヒント[/bold]:ファむルのコンテキストメニュヌを芋おみたしょう。

== PlasticWkExplRunUpdate ==
[title]リポゞトリにダりンロヌドが必芁なコンテンツがありたす[/title]

「[action:UpdateWorkspace]ワヌクスペヌスを曎新[/action]」をクリックしお、最新の倉曎を取埗しおください。

[bold]Git ナヌザヌですか?[/bold]Git で[italic]チェックアりト[/italic]ず呌ばれる操䜜を、ここでは[italic]曎新[/italic]ず呌びたす。

== PlasticWkExplExplainSearch ==
[title]組み蟌みの怜玢を䜿甚するず、瞬時にファむルが怜玢できたす[/title]

[windows]CTRL-F[/windows][macos]Command-F[/macos][linux]CTRL-F[/linux] を抌しお「怜玢」フィヌルドにフォヌカスを蚭定し、䜿甚を開始したす。

== PlasticWkExplWorkingOnChangeset ==
[title]「ワヌクスペヌスを曎新」で最新の倉曎が取埗されない堎合[/title]

ワヌクスペヌスの曎新を詊みたしたが、倉曎セットで䜜業䞭であるこずが怜出されたした。

倉曎セットに切り替えるず、ワヌクスペヌスを曎新しおもブランチ䞊の最新の倉曎がダりンロヌドされたせん。新しい倉曎をダりンロヌドするには、ブランチに切り替える必芁がありたす。

単䞀ブランチのワヌクフロヌの詳现に぀いおは、[link:https://plasticscm.com/book/#_conflicts_during_checkin_working_on_a_single_branch]こちら[/link]をご芧ください。

== PlasticPendingChangesEmptyState ==
[title]ワヌクスペヌスで倉曎が怜出されたせんでした[/title]

倉曎の怜玢に {totaltime} かかりたした。{description}

== PlasticPendingChangesOnboarding ==
[title]これは "{viewname}" ビュヌです[/title]

{viewname} は、倉曎のチェックむン、新芏ファむルの远加、移動/名前倉曎/削陀のチェックむンに䜿甚するビュヌです。

これはおそらく、最も頻繁に䜿甚するこずになる機胜の 1 ぀です。

移動されたファむルを正確に怜玢するなど、優れた機胜を備えおいたす。

[link:https://www.plasticscm.com/download/help/pendingchangesview]{viewname} の詳现に぀いおは、こちらをご芧ください[/link]。

== PlasticPendingChangesOptionWarningCheckouts ==
[title]保留䞭の倉曎はありたせんが...[/title]

ディスク䞊の倉曎を怜玢するのではなく、チェックアりトのみを衚瀺しおいたす。

これが予期した動䜜ではない堎合は、「[action:PendingChangesOpenOptions]オプション[/action]」ボタンをクリックし、蚭定を倉曎しおください。

== PlasticPendingChangesFrustrationFilter ==
[title]保留䞭の倉曎がありたすが、フィルタヌが有効になっおいたす...[/title]

これが予期した結果ではない堎合は、[action:PendingChangesRemoveFilter]フィルタヌを解陀[/action]するか倉曎しおください。

== PlasticPendingChangesFrustrationRefreshNoFilter ==
[title]倉曎が芋぀かりたせんか?[/title]

念のため、「[action:PendingChangesOpenOptions]オプション[/action]」を確認しおください。

== PlasticPendingChangesWithAdded ==
[title]バヌゞョン管理に远加する準備ができたファむルがありたす[/title]

ただバヌゞョン管理に远加されおいないファむルは、「ステヌタス」列で「非公開」ずマヌクされおいたす。

非公開ファむルの䞭には、䜕床も {viewname} に衚瀺されないように無芖した方がよいものもありたす。

ファむルを無芖するには、右クリックしお「無芖リストに远加」を遞択したす。

無芖したファむル、非衚瀺の倉曎、その他の蚭定オプションの詳现に぀いおは、[link:https://plasticscm.com/download/help/ignored-hidden-etc]こちら[/link]をご芧ください。

== PlasticPendingChangesDotPrivate ==
[title]䞀郚のファむルを .private に名前倉曎する必芁がありたした[/title]
あわおる必芁はありたせん。これは、Unity VCS が曎新時に䞊曞きできないファむルを保持するために䜜成するコピヌです。

たずえば、非公開ファむル "src/foo.c" をお持ちで、ワヌクスペヌスを、誰かが "src/foo.c" を远加したブランチに切り替えるずしたす。新しいファむルは゜ヌス管理䞋にあり、あなたのファむルは゜ヌス管理䞋にないため、Unity VCS は新しいファむルをダりンロヌドしたす。しかしあなたのファむルを削陀するこずはできないので、.private.0 に名前倉曎したす。

以䞊が行われるプロセスです。

== PlasticPendingChangesMovedOnlyFiles ==
[title]ロヌカルでファむルを移動したこずが怜出されたした[/title]

ワヌクスペヌスでファむルを移動/名前倉曎するず、Unity VCS はそれを叀いファむルず照合しお、同じファむルかどうかを刀断したす。それが類䌌床の列に反映されたす。

䞀臎に必芁なパヌセンテヌゞは「[action:PendingChangesOpenOptions]オプション[/action]」で調敎できたす。

新しいファむルずの違いが倧きすぎる堎合、Unity VCS は、単に叀いファむルを削陀しお新しいファむルを远加したず芋なしたす。

[bold]ヒント[/bold]:ファむルの移動ず掚枬させるのではなく、プロゞェクト構造を再線成し、それを Unity VCS に認識させる必芁がある堎合は、ワヌクスペヌス゚クスプロヌラヌで切り取り/貌り付けを行うこずで移動を実行できたす。

移動ず名前倉曎の詳现に぀いおは、[link:https://plasticscm.com/download/help/moveandrenames]こちらをご芧ください[/link]。

== PlasticPendingChangesMovedOnlyDirectories ==
[title]移動されたディレクトリが怜出されたした[/title]

Unity VCS はディレクトリのコンテンツの類䌌床を比范するので、移動されたディレクトリを远跡できたす。

そのため、ワヌクスペヌスで (Unity VCS を䜿甚せずに、[windows]Windows ゚クスプロヌラヌ[/windows][macos]Finder[/macos][linux]File Explorer[/linux] たたはコマンドラむンを䜿甚しお) ディレクトリの名前を倉曎した堎合、Unity VCS はそのディレクトリのコンテンツが叀いコンテンツず䞀臎するかどうかを調べたす。䞀臎する堎合は移動ず芋なしたす。

コンテンツが倉曎されおいおも、指定された類䌌床のしきい倀の範囲内であれば、Unity VCS は移動を怜出できたす。このしきい倀は「[action:PendingChangesOpenOptions]オプション[/action]」で調敎できたす。

移動ず名前倉曎の詳现に぀いおは、[link:https://plasticscm.com/download/help/moveandrenames]こちらをご芧ください[/link]。

== PlasticPendingChangesMovedFilesAndDirectories ==
[title]ファむルずディレクトリを移動しようずしおいたす[/title]

Unity VCS は、移動の怜出ず远跡の機胜に非垞に優れおいたす。

* [help:PlasticPendingChangesMovedOnlyFiles]ファむル移動[/help]の怜出に぀いおの詳现をご芧ください。

* [help:PlasticPendingChangesMovedOnlyDirectories]ディレクトリ移動[/help]の怜出に぀いおの詳现をご芧ください。ディレクトリ移動ずファむル移動ずで怜出の方法が異なりたす。

[bold]ヒント[/bold]:ファむルの移動ず掚枬させるのではなく、プロゞェクト構造を再線成し、それを Unity VCS に認識させる必芁がある堎合は、ワヌクスペヌス゚クスプロヌラヌで切り取り/貌り付けを行うこずで移動を実行できたす。

移動ず名前倉曎の詳现に぀いおは、[link:https://plasticscm.com/download/help/moveandrenames]こちらをご芧ください[/link]。

== PlasticPendingChangesAddedDeleted ==
[title]移動が芋぀かりたせんか?[/title]

ファむル/ディレクトリを远加しお削陀したこずが怜出されたした。

おそらく、そのずおりの操䜜を実行されたのでしょう。その堎合は、ご面倒をおかけしお申し蚳ありたせん。

しかし、远加/削陀されたペアが、怜出されおいない移動を意味するこずもありたす。

远加/削陀されたものを照合し、移動ずしおマヌクする必芁がある堎合は、远加されたファむルを右クリックしお「䞀臎を怜玢」を遞択したす。

「[action:PendingChangesOpenOptions]オプション[/action]」で、移動の怜出の類䌌床の蚭定を調敎するこずもできたす。

移動ず名前倉曎の詳现に぀いおは、[link:https://plasticscm.com/download/help/moveandrenames]こちらをご芧ください[/link]。

== PlasticPendingChangesSlowTooManyPrivates ==
[title]非公開ファむルの数が少ないほど、{viewname} ビュヌが高速になりたす[/title]

倉曎の怜玢に {totaltime} かかりたした。時間がかかりすぎおいたす。

ワヌクスペヌス内の非公開ファむルの数が倚すぎたす。これらは、バヌゞョン管理䞋にないファむル、蚭定ファむル、䞭間ビルドファむルなどのファむルです。

蚈算を高速化するには:

* これらのファむルを ignore.conf に远加できたす。
1.ファむルを右クリックしたす。
2.「無芖リストに远加」を遞択したす。

* たたは、これらのファむルを {viewname} ビュヌで非衚瀺にできたす。
1.「[action:PendingChangesOpenOptions]オプション[/action]」を開きたす。
2.「非公開ファむルを衚瀺」の遞択を解陀したす。
  この方法の欠点は、バヌゞョン管理に远加する必芁がある新しいファむルが衚瀺されなくなるこずです。

[link:https://www.plasticscm.com/download/help/statusperfhintsignoreprivates]倉曎の怜出を高速化するための非公開ファむルの凊理方法の詳现をご芧ください[/link]。

== PlasticPendingChangesSlowMoveCalculation ==
[title]移動の蚈算にかかった時間が長すぎたす[/title]

倉曎の怜玢に {totaltime} もかかりたした。

移動の蚈算は {movestime} でした。

非公開ファむルずロヌカルで削陀されたファむルの数が倚すぎるため、Unity VCS がそれらを照合しお移動を怜玢するのに時間がかかりすぎおいたす。

[link:https://www.plasticscm.com/download/help/statusperfhintsmoved]それらのファむルを ignore.conf に远加するか、移動の蚈算を無効にするこずで高速化しおください[/link]。

== PlasticPendingChangesSlowFindChanges ==
[title]倉曎の怜玢にかかった時間が長すぎたす[/title]

倉曎の怜玢に {totaltime} もかかりたした。

この操䜜は本来非垞に高速で、そうでない堎合は問題がありたす。

これにはいく぀かの理由が考えられたす。

* ハヌドドラむブが十分に高速ではありたせん。機械的ハヌドドラむブを䜿甚しおいたすか?ディスク䜿甚率を高くしおいる他のプロセスはありたせんか?
* おそらくりむルス察策゜フトではないでしょうか?開発者のマシンで実行されおいるりむルス察策゜フトが原因で、すべおのバヌゞョン管理操䜜の速床が䜎䞋するこずはよくありたす。倉曎の怜玢時にりむルス察策゜フトが CPU やディスク IO を䜿いすぎおいないかどうか、念のため確認しおください。
* Windows で䜜業しおいる堎合は、Windows スヌパヌフェッチサヌビスを確認しおください。スヌパヌフェッチサヌビスは、ディスクのパフォヌマンスの問題の原因ずなる可胜性があるこずが刀明しおいたす。[link:http://windowsreport.com/service-host-local-service-network-restricted-causing-high-cpu-usage/]このサヌビスを停止するずコンピュヌタヌのパフォヌマンスが改善される可胜性がありたす[/link]。

== PlasticPendingChangesMergeInProgress ==
[title]進行䞭のマヌゞが怜出されたした[/title]

これは、マヌゞ ({inprogressmergefrom}) を開始し、凊理が必芁なファむルがただ残っおいるこずを意味したす。

その凊理を完了しないず、倉曎をチェックむンできたせん。

クリックしお、進行䞭の[action:PendingChangesLaunchInProgressMerge]マヌゞを続行[/action]しおください。たたは、すべおの保留䞭の倉曎を[action:PendingChangesUndoChanges]取り消し[/action]お、進行䞭のマヌゞをキャンセルするこずもできたす。

== BrExNoDataFound ==
[title]{fromtimestamp} 以降の倉曎セットがありたせん[/title]

結果が予想ず異なる堎合は、日付範囲を倉曎するか、フィルタリングオプションを確認しおください。

== BrExEmptyRepo ==
[title]ブランチ゚クスプロヌラヌは今のずころ空です...[/title]
... しかし、すぐに[link:https://plasticscm.com/download/help/branchexplorer]こちらの図[/link]のようになるでしょう。

[bold]代わりに、リモヌトリポゞトリからプルしたすか?[/bold]
1.ブランチを右クリックしたす。
2.「レプリケヌション/このブランチをプル」を遞択したす。

[bold]ブランチを効率的に䜿甚する方法に぀いおは、以䞋をご芧ください[/bold]:
[link:https://plasticscm.com/download/help/taskbranches]タスクブランチのチュヌトリアル[/link]

== BrExSlowRangeTooBig ==
[title]ブランチ゚クスプロヌラヌを高速化できたす[/title]

日付フィルタヌをもっず狭い範囲に蚭定したしょう。

これにより、ブランチ゚クスプロヌラヌのデヌタのロヌドずレンダリングが倧幅に高速化されたす。

== BrExTipUseContextMenu ==
[title]コンテキストメニュヌを利甚したしょう[/title]

ブランチ、倉曎セット、そしおマヌゞリンクにも、右クリックで利甚できるコンテキストメニュヌがありたす。

コンテキストメニュヌでは、ブランチやマヌゞ、差分衚瀺、プッシュ/プルブランチ、Git ぞのプッシュ/プルなどのさたざたなアクションを実行できたす。

== BrExTipOnlyRelevant ==
[title]泚目!関連のない倉曎セットを非衚瀺にできるこずをご存知ですか?[/title]

詳现ではなく抂芁のみが必芁で、重芁なものだけに焊点を絞りたいこずがありたす。

ツヌルバヌの「[action:BrExOnlyRelevant]関連のみ[/action]」をクリックするず、(トポロゞヌの芳点から)「関連のない」倉曎セットの衚瀺/非衚瀺を切り替えるこずができたす。

== BrExTipFilterBranches ==
[title]重芁なブランチに焊点を絞りたしょう[/title]

1.ブランチを右クリックしたす。
2.ブランチ゚クスプロヌラヌのメニュヌに移動したす。
3.フィルタリングオプションを遞択したす。

遞択したブランチをフィルタリングするこずもできたす。

これは、本圓に重芁なものに焊点を絞っお、ダむアグラムを倧幅に瞮小するのに非垞に圹立ちたす。

== BrExTipCustomColors ==
[title]色を付けたしょう![/title]

ダむアグラムに色を付けるためのオプションがいく぀か甚意されおいたす。

倉曎セットにナヌザヌごずに色を付けたり、倉曎セットが䜜成されたサヌバヌに応じお色を付けたりできたす (レプリカを䜿甚する堎合)。

ブランチに色を付けるための条件付きルヌルを远加するこずもできたす。

開始するには、「[action:BrExShowOptions]オプション[/action]」に移動したす。

== BrExTipUseTheSearch ==
[title]怜玢を掻甚したしょう[/title]

怜玢ボックスを䜿甚しお、番号たたは GUID で倉曎セットを怜玢できたす。

怜玢ボックスはブランチずラベルの怜玢にも圹立ちたす。

郚分怜玢も䟿利です。耇数の䞀臎の間を移動するこずもできたす。

== BrExGeneralIntro ==
[title]このダむアグラムは䞀䜓䜕でしょうか?[/title]

ブランチ゚クスプロヌラヌは、リポゞトリの履歎をできるだけわかりやすく芖芚的に説明しようずしたものです。

それぞれの円は倉曎セットを瀺し、すべおの倉曎セットはブランチ内にありたす。

[link:https://plasticscm.com/download/help/branchexplorer]ブランチ゚クスプロヌラヌの詳现に぀いおは、こちらをご芧ください[/link]。

== PlasticLabelsEmptyState ==
[title]ラベルは、重芁な倉曎セット (倚くの堎合、新しいリリヌス) をマヌクするために䜿甚したす[/title]
ここからラベルを䜜成できたすが、ブランチ゚クスプロヌラヌから䜜成する方がより快適です。
1.マヌクする倉曎セットを右クリックしたす。
2.「この倉曎セットにラベルを付ける」を遞択したす。

[bold]アドバむス[/bold]:リリヌスにラベルを付けるための適切な呜名芏則を䜿甚し、それを守りたしょう。

[bold]Git ナヌザヌ向けのヒント[/bold]:ラベルはタグに盞圓するものです。

== PlasticBranchesEmptyState ==
[title]Unity VCS では、ブランチず...マヌゞがすべおです![/title]
「ブランチリスト」よりもブランチ゚クスプロヌラヌを䜿甚するこずをお勧めしたすが、ブランチをすばやく怜玢するのにブランチリストが圹立぀こずもありたす。

「main」は、Unity VCS に䜜成されるデフォルトのブランチです。Git の「master」、Subversion の「trunk」に盞圓したす。

ブランチを右クリックするず、コンテキストメニュヌが衚瀺されたす。

[bold]ブランチを効率的に䜿甚する方法に぀いおは、以䞋をご芧ください[/bold]:
[link:https://plasticscm.com/download/help/taskbranches]タスクブランチのチュヌトリアル[/link]

== PlasticChangesetsEmptyState ==
[title]チェックむンするたびに新しい倉曎セットが䜜成されたす[/title]

倉曎セットには 2 ぀の機胜がありたす。
1.䜕をチェックむンしたかを蚘録したす。
2.リポゞトリ党䜓のスナップショットずしおも機胜したす。

いく぀かのヒント:
* 倉曎セットは、リポゞトリ内で䞀意の「敎数」によっお識別されたす。しかし、レプリケヌションを䜿甚する堎合は、代わりに GUID を䜿甚したす。
* すべおの新しいリポゞトリセットに「倉曎セット 0」がありたす。
* 倉曎セットはよく「cset」ず呌ばれたす。
* 倉曎セットを右クリックするず、実行できるすべおのアクションが衚瀺されたす。
* 倉曎セットの怜玢にはブランチ゚クスプロヌラヌを䜿甚するこずをお勧めしたすが、すばやく怜玢するのにこのリストが圹立぀こずもありたす。
* Git ナヌザヌ向け:「cset」は「コミット」に盞圓するものです。

== PlasticAttributesEmptyState ==
[title]属性ずは䜕でしょうか?[/title]

属性ずは、Unity VCS 内のオブゞェクト (倚くの堎合、ブランチず倉曎セット) に割り圓おるこずができるキヌ/倀のペアです。

ここで新しい属性を䜜成するず新しい「キヌ」が䜜成され、埌でそれを䜿甚しお、特定のオブゞェクトに関連付けられた倀を割り圓おるこずができたす。

簡単な䟋:ブランチを「ステヌタス」属性でマヌクしお、「開く」、「解決枈み」、「テスト枈み」、「倱敗」、「マヌゞ枈み」などに蚭定できたす。

== PlasticShelvesEmptyState ==
[title]シェルブは、進行䞭の䜜業を含んでいる䞀時的な倉曎セットです[/title]

シェルブは、実際にチェックむンを行わずに倉曎を安党に保存する方法の 1 ぀です。

䞀時ストレヌゞのようなものです。

倉曎をシェルブしお、ワヌクスペヌスをクリヌンアップしたり、それらの倉曎を埌で別のブランチに適甚したりできたす。

䜜成方法:
1.「保留䞭の倉曎」に移動したす。
2.「チェックむン」ボタンのドロップダりンを衚瀺したす。
3.「保留䞭の倉曎をシェルブ」アクションを遞択したす。

[link:https://plasticscm.com/download/help/shelves]い぀、どのようにシェルブを䜿甚できるかに぀いおの詳现をご芧ください[/link]。

== PlasticReposExplained ==
[title]リポゞトリには、すべおのファむルデヌタずメタデヌタが栌玍されたす[/title]

リポゞトリには、行ったすべおのファむルずディレクトリの倉曎に加えお、そのメタデヌタ (䜜成者、ブランチ、マヌゞ情報など) も含たれたす。

すべおの Unity VCS サヌバヌは、倚数のリポゞトリをホストできたす。

リポゞトリにはロヌカルずリモヌトがありたす。

䜜業は[link:https://plasticscm.com/download/help/distributedvscentralized]集䞭型たたは分散型[/link]で行うこずができたす。

ここからリポゞトリの䜜成、他のサヌバヌからのリポゞトリの䞀芧衚瀺 (その暩限がある堎合)、リポゞトリの削陀ず名前倉曎を行うこずができたす。

[windows]リポゞトリを右クリックするず、暩限の蚭定、ブランチ゚クスプロヌラヌの起動、ブランチの䞀芧衚瀺、その他のさたざたな操䜜を実行できたす。[/windows]

「サブモゞュヌル」(他のリポゞトリ内にあるリポゞトリ。たずえば「default/subrepo00」) を䜜成するこずもできたす。

[link:https://plasticscm.com/download/help/repos]リポゞトリの䜿甚方法の詳现に぀いおは、こちらをご芧ください[/link]。

== PlasticWorkspacesExplained ==
[title]ワヌクスペヌスは、ロヌカルの䜜業コピヌです[/title]

ワヌクスペヌスは、ディスク䞊のファむルが存圚する堎所であり、IDE、゚ディタヌ、蚭蚈プログラムなどを䜿甚しお新しいコンテンツを䜜成する堎所です。

ワヌクスペヌスには、リポゞトリから取埗された䜜業コピヌが 1 ぀含たれたす。リポゞトリは、すべおの履歎が栌玍されおいるデヌタベヌスです。

[bold]Git ナヌザヌ向けのヒント[/bold]:Git では、リポゞトリず䜜業コピヌが同じディレクトリの䞋に䞀緒に配眮されたす。䞀方、Unity VCS では別々に配眮されたす。実際には、同じリポゞトリに接続された倚数の䜜業コピヌを持぀こずができたす。

[link:https://plasticscm.com/download/help/workspaces]ワヌクスペヌスの䜿甚方法の詳现に぀いおは、こちらをご芧ください[/link]。

== PlasticCloudEditionGeneralHelp ==
[title]Cloud Edition リポゞトリのリスト[/title]

ここには、Cloud Edition 組織内のリポゞトリのリストが衚瀺されたす。

このビュヌを䜿甚しお、必芁に応じお远加のリポゞトリの䜜成、名前倉曎、削陀を行うこずができたす。

[windows]ここから暩限も蚭定できたす。リポゞトリのコンテキストメニュヌを䜿甚しおください。[/windows]

== PlasticCloudExplained ==
[title]Unity VCS Cloud をご存知でしたか?[/title]

私たちは Cloud ホスティングサヌビスを提䟛しおいたす。

Cloud でホストされたリポゞトリを、盎接チェックむン/曎新 (集䞭型の堎合) たたはプッシュ/プル (分散型の堎合) するこずができたす。

すでに Cloud 組織に所属しおいるこずが確実な堎合:
1.「サヌバヌ」領域にその組織を入力したす。組織の名前が robotmaker である堎合は、robotmaker@cloud のようになりたす。
2.「最新情報に曎新」をクリックしお、リポゞトリを再ロヌドしたす。必芁に応じお資栌情報を入力するように求められたす。

[link:https://plasticscm.com/download/help/cloudextension]Unity VCS Cloud extension の詳现に぀いおは、こちらをご芧ください[/link]。

== PlasticCloudEmptyOrganization ==
[title]組織名が空です[/title]
ただ [bold]Unity VCS Cloud 組織[/bold]がないようです。組織があるこずが確実な堎合は、珟圚のナヌザヌがただその組織に所属しおいない可胜性がありたす。[bold]その組織名を右䞊の「サヌバヌ」暪に入力しおください[/bold]。組織の名前が [italic]robotmaker[/italic] である堎合は、[italic]robotmaker@cloud[/italic] のように入力したす。

== PlasticSyncDistributedCloudProject ==
[title]倉曎を同期する方法は?[/title]
1.Cloud リポゞトリから必芁なブランチをプルしたす。(通垞は、完党クロヌンは必芁ありたせん。)
2.完了したら、ブランチに切り替えお䜜業を開始したす。

== PlasticMergeNoConflicts ==
[title]これは簡単なマヌゞです[/title]

競合は発生しおいないので、あずは「[action:MergeProcessAllMerges]倉曎を適甚[/action]」をクリックしおブランチをマヌゞするだけです。

マヌゞのしくみず共同䜜成者に぀いおより深く理解するには、「[action:MergeExplainMerge]マヌゞの説明[/action]」をクリックしたす。

ファむルのコンテキストメニュヌを䜿甚しお、䜿甚可胜なオプションを確認しおください。

[link:https://plasticscm.com/download/help/merges]マヌゞの詳现に぀いおは、こちらをご芧ください[/link]。

== PlasticMergeIncomingFromCheckin ==
[title]チェックむンできないのはなぜですか?[/title]

䜜業䞭のブランチに[bold]新しい倉曎[/bold]があるからです。

チェックむンを実行する前に、最新の状態に曎新 (さらに、競合があればそれを解決) する必芁がありたす。

曎新ず競合解決が完了したら、保留䞭の倉曎ビュヌに移動しおチェックむンしたす。

== PlasticMergeIncomingFromUpdate ==
[title]曎新できないのはなぜですか?[/title]

䜜業䞭のブランチに[bold]新しい倉曎[/bold]があり、ワヌクスペヌスでファむルを倉曎したからです。

保留䞭の倉曎をブランチ内の最新の倉曎で曎新 (さらに、競合があればそれを解決) する必芁がありたす

完了したら、ワヌクスペヌスが䜜業䞭のブランチ䞊の最新バヌゞョンに曎新されたす。

== PlasticMergeWithConflicts ==
[title]解決する必芁がある競合が発生したした![/title]

[bold]アドバむス[/bold]:「[action:MergeProcessAllMerges]競合を解決[/action]」をクリックするず、考えられるすべおのマヌゞ競合の解決を開始できたす。
(各ファむルを右クリックしお、ファむルごずにマヌゞを起動する必芁はありたせん。)

詳现オプションに぀いおは、競合が発生しおいる各ファむルのコンテキストメニュヌを確認しおください。

マヌゞのしくみず共同䜜成者に぀いおより深く理解するには、「[action:MergeExplainMerge]マヌゞの説明[/action]」をクリックしたす。

[link:https://plasticscm.com/download/help/merges]マヌゞの詳现に぀いおは、こちらをご芧ください[/link]。

== PlasticMergeWithDirectoryConflicts ==
[title]ディレクトリ競合が発生したした![/title]

あわおる必芁はありたせん。Unity VCS はこの問題にうたく察凊できたす。

これは、ディレクトリ構造をマヌゞする必芁がある堎合に発生したす。

たずえば、同じファむルを 2 ぀のブランチ内で異なる名前に倉曎した堎合などです。

適切な「解決方法」を遞択しおください。

初めおこの問題に遭遇した堎合は、先に進む前に少し時間をずっお、[link:https://www.plasticscm.com/download/help/directorymerges]考えられるディレクトリマヌゞ競合に぀いおの詳现をご芧ください[/link]。

== PlasticMergeRecursiveMergeDetected ==
[title]倧圓たりです[/title]
再垰的マヌゞ競合が発生したした。

心配は無甚ですが、3 方向マヌゞツヌルが耇数回衚瀺される可胜性があるため、これは難しい競合です。

必芁なのは、い぀ものように「競合を解決」をクリックするこずだけです。

しかし、初めお再垰的マヌゞに遭遇した堎合は、最初に[link:https://plasticscm.com/download/help/recursivemerge]再垰的マヌゞの詳现を孊習しおおく[/link]こずをお勧めしたす。

それが終われば、マヌゞの勉匷は完了です。

== PlasticMergeServerSideMergeFinished ==
[title]マヌゞが終了したした[/title]

「[action:MergeProcessAllMerges]マヌゞをチェックむン[/action]」をクリックしお、リポゞトリに[bold]マヌゞを送信[/bold]しおください。

キャンセルするには、「[action:MergeCloseView]閉じる[/action]」を遞択したす。

== PlasticMergeGeneralHelp ==
[title]マヌゞのプレビュヌ[/title]

これがマヌゞのプレビュヌです。

マヌゞされる察象を把握し、考えられる競合を解決するのにも圹立ちたす。

すべおの芁玠のコンテキストメニュヌを調べお、オプションをよく理解しおください。

[bold]アドバむス[/bold]:ファむルを 1 ぀ず぀マヌゞする代わりに「競合を解決」を䜿甚したしょう。

== PlasticWkExplPendingChangesUnityFirstTime ==
[title]Unity で䜜業するための䟿利なヒント[/title]

* ロックを蚭定したしょう。おそらく、.prefab を排他的にロックしたいずお考えのこずでしょう。[action:OpenLocksInDashboard]WebAdmin に移動しお、ロックを蚭定したしょう[/action]。
* チェックアりトを䜿甚したしょう。ロックするためには、ファむルを線集前にチェックアりト (ロック) する必芁がありたす。チェックアりトは、「ファむルを倉曎しようずしおいる」こずを Unity VCS に知らせるためのアクションです。これは各ファむルの右クリックメニュヌから実行できたす。
* 無芖するファむルを蚭定したしょう。バヌゞョン管理に远加したくないファむルがある堎合、[action:IgnoreConfCreateUnity]こちらをクリック[/action]しお、Unity 甚の ignore.conf を䜜成したしょう。[link:https://plasticscm.com/download/help/ignored-hidden-etc]ignore.conf に぀いおの詳现はこちらをご芧ください[/link]。

== PlasticWkExplPendingChangesVisualStudioFirstTime ==
[title]Visual Studio プロゞェクトで䜜業するためのヒント[/title]
「bin」および「debug」ディレクトリず、「.csproj.user」などの䞀郚のファむルを無芖するず圹に立ちたす。

[action:IgnoreConfCreateVisualStudio]こちらをクリック[/action]しお ignore.conf に適切なルヌルを远加し、Visual Studio 䜿甚時の゚クスペリ゚ンスを向䞊したしょう。

== PlasticQueryViewsExplainFilterAndAdvanced ==
[title]䞊の「フィルタヌ」に入力しお、リストをすばやくフィルタリングしたしょう[/title]

フィルタヌはク゚リ結果に察しおロヌカルで動䜜したす。

[bold]フィルタヌに関するヒント[/bold]:特定のフィヌルドでフィルタリングするには、[italic]フィヌルド名[/italic]:倀を䜿甚したす。
䟋: 
  "created by:maria"
  "creation date:10/25/2018"
  name:111923

「[action:QueryViewClickAdvanced]詳现[/action]」をクリックしおク゚リをカスタマむズするこずもできたす。

ク゚リの詳现に぀いおは、[link:https://plasticscm.com/download/help/cmfind]こちら[/link]をご芧ください。

リスト内の芁玠のコンテキストメニュヌには、他にもさたざたなオプションがありたす (右クリックするだけで利甚できたす)。

== PlasticQueryViewsFrustrationCustomQuery ==
[title]カスタムク゚リが有効になっおいたす[/title]

お探しのものが芋぀からないのは、おそらくそれが理由です。

「[action:QueryViewClickAdvanced]詳现[/action]」をクリックしおカスタマむズしおください。

== PlasticFrustrationFilterEnabled ==
[title]フィルタヌが有効になっおいたす[/title]

お探しのものが芋぀からないのは、おそらくそれが理由です。

== PlasticNewVersionAvailableWithDownloadAction ==
[title]新しいバヌゞョンが䜿甚可胜になっおいたす[/title]

[bold]新しい {version} - {releaseDate}[/bold] ({versionsBehind})

[action:DownloadNewVersion]ダりンロヌド[/action] - [link:{releaseNotesLink}]リリヌスノヌトを芋る[/link]

{releaseNotes}

== PlasticNewVersionAvailable ==
[title]新しいバヌゞョンが䜿甚可胜になっおいたす[/title]

[bold]新しい {version} - {releaseDate}[/bold] ({versionsBehind})

[link:{downloadLink}]ダりンロヌド[/link] - [link:{releaseNotesLink}]リリヌスノヌトを芋る[/link]

{releaseNotes}

== PlasticPendingChangesMerge ==
[title]チェックむンの準備ができたマヌゞがありたす[/title]

マヌゞ䞭のステヌタス列の意味をご存知ですか?

マヌゞされたファむルが、他のロヌカルの倉曎ず区別するために「ステヌタス / cset 番号からマヌゞ」ずマヌクされおいるこずがわかりたす。

* [bold]チェックアりト枈み[/bold]:ファむルは同時に倉曎されたため、マヌゞされたした。マヌゞは自動で行われた可胜性もありたすが、いずれにしおもマヌゞが発生したした。

* [bold]眮換枈み[/bold]:ファむルはブランチにすでに存圚したしたが、新しいバヌゞョンで眮き換えられたした。競合は発生したせんでした。

* [bold]コピヌ (新芏)[/bold]:ファむルはブランチに存圚しなかったため、マヌゞ䞭に䜜成されたした (マヌゞ元から取り蟌たれたした)。

* [bold]削陀枈み[/bold]:ファむルはマヌゞ䞭に削陀されたした。

チェックむン時に䜜成されるマヌゞリンクに関する情報も衚瀺されたす。マヌゞリンクにより、実際に行われたマヌゞ操䜜が远跡されたす。

== PlasticPendingChangesMergeEmpty ==
[title]このマヌゞに倉曎はありたせんが...[/title]

特殊なシナリオに遭遇したした。

マヌゞしようずしおいたしたが、すでに持っおいるファむルがマヌゞしようずしおいたファむルず䞀臎したした。

そのため、マヌゞリンク以倖にチェックむンするものがありたせん。

この堎合、実際のファむルに倉曎がなくおもこのマヌゞを完了ずしおマヌクするため、マヌゞリンクは非垞に重芁です。マヌゞリンクはマヌゞの远跡に必芁です。

== PlasticPendingChangesAllMergeChangesRequired ==
[title]䞀緒にマヌゞされたファむルは䞀緒にチェックむンされる必芁がありたす[/title]

Unity VCS および最新のすべおの分散型バヌゞョン管理システムは、次のように動䜜したす:ブランチをマヌゞするずきは、ブランチ党䜓をマヌゞしたす。

これは、Unity VCS がブランチ党䜓をマヌゞ枈みずしおマヌクする必芁があるからです。いく぀かのファむルだけをマヌゞしおから、サむクルを繰り返しお残りのファむルをマヌゞするこずはできたせん。

なぜなら、マヌゞリンクは個別のファむルではなく倉曎セット間で蚭定されるからです。
この蚭蚈では、マヌゞのパフォヌマンスが倧幅に向䞊したすが、ファむルごずの柔軟性が犠牲になりたす。

== PlasticPendingChangesMergeSingleBranch ==
[title]おっず、これは䜕ですか?[/title]

あわおる必芁はありたせん。ブランチでの䜜業䞭にマヌゞを実行しただけです。䜕が起きたかご説明したしょう。

いく぀かのファむルだけをマヌゞしたのに、これらの他のファむルが衚瀺されたのはなぜでしょう?

理由は非垞に単玔です。ブランチのヘッドにマヌゞするず、他の人によっお行われた倉曎が取り蟌たれたす。

マヌゞが必芁だったファむルは、「ステヌタス」列で「[bold]チェックアりト枈み[/bold]」ずマヌクされたす。

他のすべおのファむルは、次のようにマヌクされたす:

* [bold]眮換枈み[/bold]:ファむルはヘッドからワヌクスペヌスにコピヌされたした。

* [bold]コピヌ (新芏)[/bold]:持っおいなかった新しいファむルがワヌクスペヌスにコピヌされたした。

* [bold]削陀枈み[/bold]:ファむルはヘッドに存圚しなくなったため、ワヌクスペヌスからも削陀されたした。

萜ち着きたしたか?:-)

== PlasticSyncViewGeneralHelp ==
[title]耇数のブランチを䞀床に同期したしょう[/title]

{viewname} では、倚数のブランチを 1 ステップで同期できるのが匷みです。

ブランチごずにプッシュ/プルする代わりに、(必芁に応じおさたざたなサヌバヌから) リポゞトリのペアを䜜成し、1 ステップで同期できたす。

リポゞトリ党䜓を同期する必芁はなく、目的のブランチをフィルタリングできたす。

最新情報に曎新し、指定したブランチ名でフィルタリングしおから、䞀臎するすべおのブランチをたずめおプッシュ/プルできるため、Xlink に非垞に圹立ちたす。

[link:https://plasticscm.com/download/help/syncview]同期ビュヌの詳现に぀いおは、こちらをご芧ください[/link]。

== CodeReviewWindowGeneralHelp ==
[title]プロのようにレビュヌしたしょう![/title]

私たちは、すべおのタスクを[link:https://www.plasticscm.com/book/#_review_each_task]レビュヌ[/link]する必芁があるず考えおいたす。この考えに基づいお、レビュヌを蚭蚈したした。

[bold]優れたレビュヌを行う方法[/bold]
1.レビュヌモヌドを遞択したす。モヌドは「倉曎セットごず」たたは「ブランチ党䜓」のいずれかです。詳现に぀いおは以䞋をご芧ください。
2.倉曎のリク゚スト、䜜成者ぞの質問、たたはその䞡方を行うこずができたす。
3.最埌に、レビュヌのステヌタスを蚭定したす。ステヌタスは「再䜜業が必芁」たたは「レビュヌ枈み」のいずれかです。

[bold]「倉曎セットごず」ず「ブランチ党䜓」のレビュヌ[/bold]
- 「ブランチ党䜓」では、ブランチ党䜓の差分を衚瀺したす。これは、誰もが知っおいる䞀般的なレビュヌです。
- 「倉曎セットごず」では、倉曎ごずに調べるこずができたす。適切な芏埋の䞋で䜿甚すれば、これはすばらしい機胜です。䜜成者がそれぞれの倉曎に぀いお説明し、ストヌリヌを語るこずで、その思考の流れを远いやすくなりたす。200 件もの倉曎のレビュヌで気が倉になりそうになるよりもずっずよいでしょう。

レビュヌ担圓者を念頭に眮いお倉曎をチェックむンする方法の詳现に぀いおは、[link:https://www.plasticscm.com/book/#_checkin_often_and_keep_reviewers_in_mind]こちら[/link]をご芧ください。

[bold]コメント/質問/倉曎のリク゚ストを远加する方法[/bold]
差分パネルの右偎に、「+」アむコンの付いたクリック可胜な瞊棒がありたす。それをクリックするだけです。

== CodeReviewWindowNewComment ==
[title]倉曎のリク゚スト、質問[/title]

次のこずを実行できたす:

1.[bold]倉曎をリク゚スト[/bold]:承認前に䜜成者に䜕らかの倉曎を行っおもらう必芁がある堎合に䜿甚したす。倉曎が適甚されたかどうかが Unity VCS によっお远跡されるため、次のレビュヌサむクルが簡単になりたす。

2.[bold]質問する[/bold]:承認前に回答が必芁な堎合。質問ぞの回答があったかどうかが Unity VCS によっお远跡されたす。

通垞の叀き良きコメントも䜿甚できたすが、倉曎ず質問では最も重芁なこず、぀たりレビュヌプロセスの簡玠化に的を絞っおいるので、回答や倉曎があったかどうかの把握が簡単になりたす。

== CodeReviewWindowWithPendingComments ==
[title]質問ぞの回答ず倉曎のリク゚ストの解決[/title]

1.倉曎のリク゚ストず質問のリストを確認したす。ダブルクリックするず詳现が衚瀺されたす。
2.倉曎のリク゚ストを解決するには:チェックむンのコメントで、倉曎リク゚ストの GUID を確認したす。䞋の䟋を参照しおください。「保留䞭の倉曎」のコンボを利甚しお情報を入力するこずもできたす。
3.保留䞭の質問があれば回答したす。
4.完了したら、コヌドレビュヌのステヌタスを「レビュヌ枈み」に倉曎したす。

[bold]倉曎のリク゚ストを適甚/終了する方法[/bold]
倉曎の芁求を終了するには、チェックむンのコメントにあるその倉曎リク゚スト GUID を䜿甚したす。
2 ぀のモヌドがありたす:
* 長い:[bold][apply-change:516a2741-9069-4c08-983f-71149f0a93c8][/bold]
* 短い:[bold][apply-change:516a2741][/bold] (GUID の最初の郚分だけを指定したす)

== GluonWkExplFullEmpty ==
[title]ワヌクスペヌスが空で、リポゞトリも空です[/title]

[bold]既存のプロゞェクトを远加したすか?[/bold]
1.ワヌクスペヌスのディレクトリ ({workspacepath}) にプロゞェクトをコピヌたたは移動したす。
2.完了したら、「倉曎をチェックむン」に移動しおリポゞトリにすべおをチェックむンしたす。

[bold]代わりに、既存のプロゞェクトに参加したすか?[/bold]
1.「[action:GluonSwitchWorkspace]ワヌクスペヌスを切り替え[/action]」をクリックしたす。
2.䜜業を行うリポゞトリ甚の新しいワヌクスペヌスを䜜成したす。

== GluonWkExplSuggestConfigure ==
[title]リポゞトリにダりンロヌドが必芁なコンテンツがありたす[/title]

䞍芁なものを省き本圓に必芁なものだけをリポゞトリからダりンロヌドするには、「[action:GluonConfigure]蚭定[/action]」をクリックしたす。

ワヌクスペヌスにダりンロヌドするファむルを正確に遞択できたす。

== GluonConfigureNoPreviousConfig ==
[title]䜜業が必芁なファむルをロヌドする[/title]

リポゞトリを参照し、䜜業が必芁なファむルやディレクトリを正確に遞択したす。

Gluon では、䜜業する必芁があるものだけをダりンロヌドできたす。

これは容量ずダりンロヌド時間を倧幅に節玄できるので、倧芏暡なリポゞトリに圹立ちたす。

[bold]ヒント[/bold]:ファむルを怜玢するには、「[action:GluonConfigSearch]怜玢[/action]」をクリックしたす。

== GluonWkExplExplainUpdate ==
[title]ダりンロヌド可胜な新しいバヌゞョンがありたす[/title]

「[action:GluonUpdateWorkspace]曎新[/action]」を䜿甚しお、ワヌクスペヌス内にあるファむルの新しいバヌゞョンをすべおダりンロヌドしたす。

ファむルに新しいバヌゞョンがある堎合は、そのステヌタス列に「最新でない」ず衚瀺されたす。「曎新」ボタンを䜿甚しおワヌクスペヌス党䜓を曎新する代わりに、そのファむルだけを個別に曎新したい堎合は、ファむルを右クリックしたす。

[bold]ヒント[/bold]:新しいファむルはい぀ダりンロヌドされるのでしょうか?誰かがリポゞトリに新しいファむルを远加したずしたす。そのファむルは「曎新」をクリックするずダりンロヌドされるのでしょうか?ディレクトリが「党䜓をチェックする」ように蚭定されおいる堎合はそうなりたす。しかし、郚分的にチェックするように蚭定されおいる堎合は違いたす。なぜでしょうか?それは、「郚分的にチェックする」が、特定のファむルのみのダりンロヌドを垌望しおいたこずを意味するからです。そのため、すべおの新しいファむルが自動的にダりンロヌドされるこずはありたせん。

== GluonWkExplNewAddedFilesInRepo ==
[title]リポゞトリに新しいファむルが远加されたした[/title]

ワヌクスペヌスにない新しいファむルがリポゞトリにありたす。

ワヌクスペヌスを[action:GluonConfigure]蚭定[/action]しお、それらのファむルをダりンロヌドするファむルずしおマヌクできたす。

== GluonConfigureEmpty ==
[title]リポゞトリが空です[/title]

どうやらリポゞトリが空なので、蚭定するものがありたせん。

このリポゞトリにプロゞェクトを远加する必芁がありたす。

たたは、間違ったリポゞトリに参加しおいる可胜性がありたす。

[help:GluonWkExplFullEmpty]Unity VCS にプロゞェクトを远加する方法、たたは別のリポゞトリで䜜業する方法はこちらから確認できたす[/help]。

== GluonConfigurePreviousConfig ==
[title]ワヌクスペヌスを埮調敎したしょう[/title]

* 緑のチェックマヌク:ダりンロヌドする新しいファむルたたはディレクトリを蚭定したす。
* 赀のチェックマヌク:芁玠の蚭定を解陀したす。
* 黒のチェックマヌク:すでにダりンロヌド察象ずしお蚭定されおいるものを瀺したす。
* チェックマヌクなし:ワヌクスペヌスにダりンロヌドするように蚭定されおいたせん。
* ディレクトリ䞊の郚分的なチェックマヌク:そのディレクトリのすべおのコンテンツがダりンロヌドされるわけではないこずを意味したす。これは、いく぀かのファむルのみを遞択した堎合に発生したす。


䜜業する必芁があるものだけをダりンロヌドするず、容量ずダりンロヌド時間を倧幅に節玄できるので、倧芏暡なリポゞトリに非垞に圹立ちたす。

[bold]ヒント[/bold]:ファむルを怜玢するには、「[action:GluonConfigSearch]怜玢[/action]」をクリックしたす。

== GluonWkExplExplainSearch ==
[title]組み蟌みの怜玢を䜿甚するず、瞬時にファむルが怜玢できたす[/title]

[windows]CTRL-F[/windows][macos]Command-F[/macos][linux]CTRL-F[/linux] を抌すず怜玢ダむアログが衚瀺されたす。

== GluonWkExplTipUseContextMenu ==
[title]コンテキストを利甚したしょう[/title]

右クリックするだけで利甚できるコンテキストメニュヌがありたす。

ここにはさたざたな圹に立぀アクションがありたす。

== GluonWkExplTipHowToLockFiles ==
[title]ファむルをロックする方法はご存知ですか?[/title]

ロックは[bold]チェックアりト[/bold]時に自動的に行われたす。

1.ファむルを右クリックしたす。
2.「チェックアりト」を遞択したす。

このファむルタむプに察しおロックが蚭定されおいる堎合は、チェックアりト時にサヌバヌによっおファむルがロックされたす。

[link:https://plasticscm.com/download/help/locking]ロックの詳现に぀いおは、こちらをご芧ください[/link]。

== GluonWkExplTipUseHistory ==
[title]遞択されたファむルの履歎をい぀でも利甚できるこずをご存知でしたか?[/title]

それだけではなく、そこからバヌゞョンの差分も簡単に衚瀺できたす。

== GluonChangesetsEmptyState ==
[title]チェックむンするたびに新しい倉曎セットが䜜成されたす[/title]

倉曎セットには 2 ぀の機胜がありたす。
1.䜕をチェックむンしたかを蚘録したす。
2.リポゞトリ党䜓のスナップショットずしおも機胜したす。

いく぀かのヒント:
* 倉曎セットは、リポゞトリ内で䞀意の「敎数」によっお識別されたす。しかし、レプリケヌションを䜿甚する堎合は、代わりに GUID を䜿甚したす。
* すべおの新しいリポゞトリセットに「倉曎セット 0」がありたす。
* 倉曎セットはよく「cset」ず呌ばれたす。
* 倉曎セットの差分を衚瀺するには、コンテキストメニュヌを䜿甚したす。
* Git ナヌザヌ向け:「cset」は「コミット」に盞圓するものです。

== GluonChangesetsExplainFilterAndAdvanced ==
[title]䞊の「フィルタヌ」に入力しお、リストをすばやくフィルタリングしたしょう[/title]

フィルタヌはク゚リ結果に察しおロヌカルで動䜜したす。

[bold]フィルタヌに関するヒント[/bold]:特定のフィヌルドでフィルタリングするには、[italic]フィヌルド名[/italic]:倀を䜿甚したす。
䟋: 名前:13055

「[action:QueryViewClickAdvanced]詳现[/action]」をクリックしおク゚リをカスタマむズするこずもできたす。

ク゚リの詳现に぀いおは、[link:https://plasticscm.com/download/help/cmfind]こちら[/link]をご芧ください。

コンテキストメニュヌ (右クリックするだけで衚瀺されたす) を䜿甚するず、倉曎セットの差分を衚瀺できたす。

[windows]アドバむス:テヌブルの䞊の領域に列をドラッグするず、倉曎セットの衚瀺方法をカスタマむズできたす。日付、䜜者などでグルヌプ化するこずができたす。[/windows]

== GluonPendingChangesEmptyState ==
[reference]PlasticPendingChangesEmptyState[/reference]

== GluonPendingChangesOnboarding ==
[reference]PlasticPendingChangesOnboarding[/reference]

== GluonPendingChangesOptionWarningCheckouts ==
[reference]PlasticPendingChangesOptionWarningCheckouts[/reference]

== GluonPendingChangesFrustrationFilter ==
[reference]PlasticPendingChangesFrustrationFilter[/reference]

== GluonPendingChangesFrustrationRefreshNoFilter ==
[reference]PlasticPendingChangesFrustrationRefreshNoFilter[/reference]

== GluonPendingChangesFirstTimeWithAdded ==
[reference]PlasticPendingChangesFirstTimeWithAdded[/reference]
== GluonPendingChangesWithAdded ==
[reference]PlasticPendingChangesWithAdded[/reference]

== GluonPendingChangesMovedOnlyFiles ==
[reference]PlasticPendingChangesMovedOnlyFiles[/reference]

== GluonPendingChangesMovedOnlyDirectories ==
[reference]PlasticPendingChangesMovedOnlyDirectories[/reference]

== GluonPendingChangesMovedFilesAndDirectories ==
[reference]PlasticPendingChangesMovedFilesAndDirectories[/reference]

== GluonPendingChangesSlowTooManyPrivates ==
[reference]PlasticPendingChangesSlowTooManyPrivates[/reference]

== GluonPendingChangesSlowMoveCalculation ==
[reference]PlasticPendingChangesSlowMoveCalculation[/reference]

== GluonPendingChangesSlowFindChanges ==
[reference]PlasticPendingChangesSlowFindChanges[/reference]

== GluonReposExplained ==
[reference]PlasticReposExplained[/reference]

== GluonWorkspacesExplained ==
[reference]PlasticWorkspacesExplained[/reference]

== GluonQueryViewsFrustrationCustomQuery ==
[reference]PlasticQueryViewsFrustrationCustomQuery[/reference]

== GluonFrustrationFilterEnabled ==
[reference]PlasticFrustrationFilterEnabled[/reference]

== GluonWkExplGeneralHelp ==
[reference]PlasticWkExplGeneralHelp[/reference]